日本の伝説的な無料動画編集ソフトウェアであるAviUtl2は、2025年の大規模な再設計を経ても、macOSおよびApple Siliconには一切対応していません。新しいAviUtl2/ExEdit2では、DirectX 11.3やAVX2といったWindowsへの依存度をさらに高める要件が導入され、Macでの利用はこれまで以上に困難になっています。[1] AviUtl2の高度な機能をMacで求めるユーザーにとって、Parallels Desktopによる仮想化が唯一の現実的な解決策となる一方[4]、DaVinci ResolveのようなMacネイティブの代替ソフトウェアは、より優れたパフォーマンスと機能を提供します。[9]
2025年7月にリリースされたAviUtl2/ExEdit2は、6年間の開発期間を経て完全な近代化を遂げましたが、皮肉なことにクロスプラットフォーム対応からはさらに遠ざかりました。[2] 一方で、WineやAppleのGame Porting Toolkitといった互換性レイヤーは、アーキテクチャの違いがパフォーマンスの複合的な障壁となるApple Siliconハードウェアにおいて、動画編集のような高度なアプリケーションの実行には深刻な技術的制約を抱えています。[5]
AviUtl2のWindows専用アーキテクチャがMac非互換性を深める
2025年7月にリリースされたAviUtl2/ExEdit2は、開発者であるKENくん氏による、28年の歴史を持つ動画編集ソフトウェアの完全な再設計版です。[1] この近代化は64ビットアーキテクチャへの対応、統一されたインターフェースデザイン、パフォーマンスの強化をもたらした一方で、ネイティブなmacOSサポートの可能性を完全に断ち切る、より厳格なWindowsへの依存性を導入しました。[2]
新バージョンでは、DirectX 11.3およびAVX2プロセッサ命令セットが必須要件となり、これらはいずれもmacOSの互換性レイヤーでは利用できません。[3] これは、基本的なシステムリソースでWindows XP上でも動作した旧バージョンから大きく変更された点です。公式ドキュメントでは「このソフトウェアはWindows専用であり、Mac版はありません」と明確に記されており、macOSの開発ロードマップも存在しません。
AviUtl2の技術的アーキテクチャは、UI管理のためのWin32 API、コーデックサポートのためのWindows Media Foundation、そして広範なプラグインエコシステムを支えるCOMインターフェースなど、Windows固有のコンポーネントに深く依存しています。日本の動画編集コミュニティでAviUtlを伝説的な存在にした立役者であるプラグインアーキテクチャは、Windows DLL形式のみを使用しており、根本的な再設計なしにはクロスプラットフォーム対応はアーキテクチャ的に不可能です。[10]
互換性ソリューションはApple Siliconで根本的なパフォーマンス障壁に直面
現代の互換性レイヤーは、Apple Silicon搭載MacでWindowsの動画編集ソフトウェアを実行しようとする際に、深刻な技術的制約に直面します。Wineや、関連ソリューションで開発が中止されたWhiskyなどは、複雑な動画アプリケーションを実行するために必要な変換処理のオーバーヘッドを解消できません。[6]
技術的な課題は多岐にわたり、かつ複合的です。Rosetta 2によるx86からARMアーキテクチャへの変換は、動画処理のようなワークロードでは通常、ネイティブパフォーマンスの70~80%程度に留まります。特にエフェクト処理のような計算負荷の高いタスクでは、パフォーマンスが50%まで低下することもあります。さらに、多くのプロフェッショナル向け動画アプリケーションで利用されるAVX/AVX2ベクトル命令は、Rosetta 2では変換できず、macOS Sequoiaで限定的なAVXサポートが追加されるまでは、「不正なハードウェア命令」というエラーでクラッシュする問題が発生していました。[7]
DirectX変換のためにWineとD3DMetalを組み合わせたAppleのGame Porting Toolkitも、同様の制限に直面しています。[5] GPUを多用するDirectXアプリケーションは、変換オーバーヘッドにより20~30%のパフォーマンス低下が見られ、変換の非効率性からGPU使用率が50%を下回ることも少なくありません。動画編集において最も重要な点として、これらの互換性レイヤーはApple Siliconの専用ビデオエンコーダー/デコーダーやユニファイドメモリアーキテクチャの性能を効率的に引き出すことができません。
商用のWineベースソリューションであるCrossOverは、約700のWindowsアプリケーションのみをサポートしており、動画編集ソフトウェアでの動作実績はまちまちです。年間74ドルというコストがかかるにもかかわらず、AviUtl2や類似の日本のソフトウェアに対する特別なサポートは提供されておらず、この目的のためには信頼性の低い投資と言えるでしょう。
仮想化が唯一の信頼できる回避策として浮上
Parallels Desktopは、Mac上でAviUtl2を実行するための唯一の現実的な解決策であり続け、仮想環境内でほぼネイティブに近いWindowsパフォーマンスを提供します。[4] ユーザーレポートによれば、IntelおよびM1/M2チップ搭載Macの両方でParallelsを介したAviUtl2の正常な動作が確認されており、日本のユーザーからは特に「M1 MacのParallelsで動くAviUtlは驚くほど快適」といった声も上がっています。[10]
2024年11月から個人利用が無料となったVMware Fusion Proも、良好なゲームサポートとApple Silicon上でのWindows ARM互換性を備えた、もう一つの仮想化アプローチです。しかし、どちらのソリューションも動画編集ワークフローには最低16GBのRAMという多くのシステムリソースを要求し、ネイティブアプリケーションと同等のGPUアクセラレーションは提供できません。
仮想化というアプローチは、プラグインの互換性、Windowsコーデックのサポート、Windows環境内でのハードウェアアクセラレーションなど、AviUtl2の機能を完全に維持できる利点があります。パフォーマンスのオーバーヘッドは通常15~25%の範囲で、ほとんどの動画編集ワークフローでは許容範囲ですが、書き出し時間はネイティブのMacアプリケーションと比較して40~60%増加する可能性があります。
かつてIntel Macで利用可能だったBoot Campは、Apple Siliconハードウェアではサポートされなくなり、ネイティブ環境でWindowsをインストールする選択肢はなくなりました。
ネイティブMac代替ソフトはAviUtl2の機能を凌駕
Macユーザーは、Apple Siliconのパフォーマンスを最大限に活用しつつ、AviUtl2の機能を大幅に上回る動画編集ソフトウェアを利用できます。DaVinci Resolveの無料版は、プログレードのカラーグレーディング、FusionによるVFX合成、Fairlightによる音声ポストプロダクションといった機能を提供しており、これらはAviUtl2の範疇を完全に超えるものです。[9]
299ドルの一括払いで購入できるFinal Cut Pro 11は、優れたパフォーマンスと多彩な機能を提供します。[8] AIを活用した「マグネティックマスク」、Apple Vision Pro向けの空間ビデオ編集、複数の4Kストリームをリアルタイムで編集可能にするネイティブのMetalアクセラレーションなどがその一例です。また、Motionとの連携により、AviUtl2のプラグインエコシステムに匹敵する高度なモーショングラフィックス機能も利用できます。
無料のソリューションを重視するユーザーにとって、DaVinci Resolveの無料版は多くのプロ向け有料アプリケーションに匹敵する機能を備えています。[9] そのノードベースのVFXツールであるFusionは、従来型のタイムラインエディタよりも、AviUtlのエフェクト中心のワークフローに近い感覚で操作できるでしょう。M4 Maxチップ搭載ハードウェアでは、DaVinci Resolveがリアルタイムで8K映像のノイズリダクションを処理できるなど、互換性レイヤーソリューションでは不可能なレベルのパフォーマンスを発揮します。
ただし、大きな制限として、MacソフトウェアはAviUtl2のプロジェクトファイル(.aup)を直接インポートすることはできません。しかし、動画や音声素材自体はAviUtl2から書き出し、Macネイティブのアプリケーションで再構築することが可能です。その場合、より優れたカラーマネジメントやハードウェアアクセラレーションの恩恵により、しばしば元よりも高品質な結果を得ることができます。
結論
AviUtl2の2025年の近代化は、皮肉なことに、Macとの互換性からさらに遠ざかる結果となりました。その一方で、ネイティブのmacOS代替ソフトウェアは、はるかに優れた機能とパフォーマンスを提供しています。より厳格になったWindowsへの依存性、Apple Siliconのアーキテクチャの違い、そして互換性レイヤーの限界が重なり、シームレスなクロスプラットフォーム利用には乗り越えがたい技術的な壁が生まれています。
どうしてもAviUtl2をMacで利用する必要があるユーザーは、関連するWindowsライセンス費用とパフォーマンスのオーバーヘッドを許容した上で、唯一の信頼できる解決策としてParallels Desktopによる仮想化を検討すべきでしょう。[4] しかし、DaVinci Resolve(無料)やFinal Cut Proといったネイティブの代替ソフトウェアは、Apple Siliconの統合メモリアーキテクチャとハードウェアアクセラレーションを最大限に活用し、はるかに優れた編集体験を提供します。
2024年から2025年にかけての動画編集環境は、プラットフォームに最適化されたネイティブアプリケーションが圧倒的に有利な状況です。互換性レイヤーは、プロフェッショナルな動画制作に求められるパフォーマンスと機能の根本的な制約を克服できていません。Macユーザーは、Windows互換ソリューションとの格闘に時間を費やすよりも、ネイティブの代替ソフトウェアを受け入れることで、より多くの恩恵を受けられるでしょう。
